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기술 경쟁력
앱 작동 원리
학습자 음성대화
음성 STT 변환
AI 모델 응답
핵심 경쟁력 1. 뇌가 작동하는 방식으로 배우는 언어학습엔진
단순 퀴즈 앱 뇌가 학습하는 방식 그대로 설계된 시스템
암기 중심 의미 → 생성 → 반복
학습 피로도 증가 생산적 인지 부하로 몰입도 상승
인지과학적 원리에 기반한 학습 설계
퀴즈를 푸는 사용자가 아니라
끝까지 플레이하고 싶은 학습자
핵심 경쟁력 2. 음성 인식 기능 개선
핵심 경쟁력 3. 간단하고 유연한 서버 구축
일상 회화, 문법, 발음까지 안정적으로 처리
AI 모델에 특화된 간단하고 유연한 서버
핵심 경쟁력
1. 뇌가 작동하는 방식으로
배우는 언어학습엔진
단순 퀴즈앱
암기 중심
학습 피로도 증가
뇌가 학습하는 방식 그대로 설계된 시스템
의미→생성→반복
생산적 인지 부하로 몰입도 상승
- 퀴즈 반복이 아닌, 몰입 구조 학습 플랫폼
- 퀴즈를 기–승–전–결 구조의 시즌 단위로 설계해각 세션마다 긴장 → 몰입 → 해소 의감정 곡선 만듬
- 학습자는 다음 문제를 ‘의무’가 아닌
- 다음 시즌을 플레이하고 싶은 기대감으로 돌아옴
2. 음성 인식 기능 개선
- 사용자의 한국어 음성을 받아서 문장으로 변환
- 빠른 프로토타입 제작과 유지보수 간편성 확보
- 별도의 파인 튜닝 없이도 높은 인식률 확보
3. 간단하고 유연한 서버 구축
- 마이크로 웹 프레임워크로
모바일/웹 앱과 API 통신 용이
- Whisper과 Flask 모두 Python 기반⟶ 직관적인 성격으로, 개발과 보수가 쉬움
- AI 모델과의 자연스러운 연동
핵심 경쟁력 4. 파인튜닝을 통한 한국어 특화 및 운영 효율성
전체가 특정 레이어에만 파라미터 삽입
⟶학습시간, 비용 감소
Paged Optizizers/
CPU offloading
일부 파라미터를 CPU 자동 전송
⟶ VRAM 부족해도 학습 가능, 안정적 앱운영
핵심 경쟁력 5. 보다 정교한 개인화 학습
퀴즈 품질 향상
자동 수집·수정된
학습 데이터 활용
콘텐츠 제작시간 절감 및
대규모 맞춤형 학습 지원 가능
✓ AI 기반 정교한 개인화 학습
✓ 다양한 학습 데이터 확보
✓ API로 외부 서비스와 연동 가능성 확보
⟶ 확장성과 상용화가 용이
✓ 5단계의 정교한 평가
✓ 학습자의 실시간 데이터를 통한 수준 예측
✓ 수준별 맞춤 학습 경로 제공
4. 파인튜닝을 통한
한국어 특화 및 운영 효율성
Paged
Optizizers/
CPU
offloading
학습자와의 대화
컨텍스트에 대한 피드백 제공
빠른 API
응답 속도
자연스러운 실시간 상호작용 가능
5. 보다 정교한 개인화 학습
✓ 학습자의 실시간 데이터를 통한
수준 예측
마인드 비전
영상 인식 기반 몰입도 측정
학생 머리 위에 학습상태를 이모티콘으로 제시
자신이 가장 몰입한 순간을 캡처 해서 보여줌
눈, 입술 상태를 추적함
AI 영상인식 기반 학습 몰입도 측정 기술
에듀메타 마인드 비전 시스템 구조도
마인드 비전 기술의 특징
맞춤형 메타버스 서비스
적용 사례
엑스포 2022
● 취업 · 창업박람회● 입학식, 졸업식
● 축제, 지자체 행사 등
● 500명 수용 규모, 20개 부스
- 기업 자체 디자인 저작 도구 제공● 아브라톡(K-직구) 연동
컨퍼런스 2023
● 학술 대회 - 100명 수용 규모
- 웹 보드
- 홍보용 전광판
- 테이블 선택
- 색상 조절 가능● 아브라톡(K-직구) 연동
팀스위트 2023
● 로비 (사교 모임)● 속삭임 대화 공간
● 회의실, 휴게실
- 20명 수용 규모
● 컨퍼런스 연계 포스터 발표장● 아브라톡(K-직구) 연동
● 에듀체인(학습 관리) 연동
● 마인드 비전(여행 추천) 연동
맞춤형 아바타 & 메타버스 플랫폼
개인 맞춤형 아바타 생성 기술
자신의 외모를 반영한 맞춤형 아바타 서비스, 이상형·연예인을 반영한 아바타 서비스
현장감 기술 Ⅰ (공간음향 라이브 저작기술)
장소 환영 (Place Illusion: PI)
인지과학적 측면에서 실제로 그곳에 있는 듯한 현장감을 구현하는 기술
-> BTRS (Being There Recreate System)
공간음 최적화
사용자가 현장감을 느낄 수 있도록 공간음 제공
현장감 기술 Ⅱ (공간오디오 기능)
캐릭터가 가까워졌을 경우
상대방의 화상화면과 음성이 활성화(ON)
캐릭터가 멀어졌을 경우
상대방의 화상화면과 음성이 비활성화(OFF)
실제로 만나서 소통하는 것과
유사한 사용자 경험 제공
근처에 가면
상대방이 보이고 목소리도 들림
멀리 떨어지면 사라짐
회의 테이블로 가면
사람들과 화상 회의가 가능
아이스 브레이킹 가능
메타버스 서비스 소개
Basic
이동 (화면 클릭 방식)
시점 (1인칭, 3인칭)
공간 오디오
채팅 (문자, 음성, 화상)
상담실 / 동아리룸
사적 공간 사용 (잠금 표시)
화면 공유 기능
결제 (카드, 무통장, 계좌이체)
PC 플랫폼
5,000만원부터
(부가세 별도)
맞춤형 개발 기간 3~4개월
월 구독 가능
Premium
Basic 기능 모두 포함
홍보 이미지 및 동영상 업로드
K-POP, K-굿즈 구매
K-직구 광고
결제 (선불, 코인)
IOS, 안드로이드, VR 플랫폼
마인드 비전 (학습 상태 확인)
에듀체인 :
- 학습지원시스템(LMS)
- 커뮤니티 관리
1억원 이상부터
개발 기간 6개월
※ 에듀체인, 아브라 톡 추가 구축 시 상담 필요
학습지원시스템(LMS), 커뮤니티 관리, 학생 블록체인 지갑
교내 학습관리시스템(LMS: Learning Management System)과 연동,
커뮤니티 관리 : 학생 취업·창업 활동 관리 시스템,
학생 블록체인 지갑 : 대학 생활에 필요한 일상 인증, 투표, 블로그, 할인 쿠폰 등의 서비스
블록체인 기술을 통한 게임핵(HACK) 방지
블록체인 기반 게임 해킹 탐지 시스템 개발
블록체인 구상도
POS 검증 알고리즘
K-POP 굿즈, K-직구 관련 미디어 커머스 진행
메타버스 공간에서 K-POP 굿즈, K-직구 관련 미디어 커머스 진행
메타버스 환경 미디어 커머스를 통해 물리적인 상품뿐만 아니라 디지털 상품도 판매할 수 있는 O2O 시스템
3D 버추얼 인플루언서(디지털 휴먼*) 기반 미디어 커머스
AI 기반 디지털 얼굴 제작
3D 디지털 얼굴 제작 기술, AI 기반 디지털 얼굴 제작
페이셜 마커 트랙커(Facial Market Tracker), 블랜드 세입 맵퍼(Blend shape Mapper)
AI 기반 디지털 바디 제작
실시간 전인인식 기술(FrankMocap)
이미지, 동영상으로부터 3D 모델링을 위한 포즈 추출 기술
실시간 전신 모션 캡처, 단안 3D 손 모션 캡처
※ 디지털 휴먼: 불쾌한 골짜기를 넘어선 3D 가상 인간 구현 기술을 통해 특정 사람의 외모와 행동 (목소리, 몸짓, 표정, 자세 등)을
AI 기술과 접목하여 음성인식, 자연어 처리, 음성합성을 활용하여 실제 사람처럼 반응하고 대화 가능한 수준으로 개발한 대상.
디지털 휴먼은 소셜 미디어·미디어 커머스, 광고·OTT 영화 제작 등 여러 분야에 활용